忙着开了几次会,大致将这边的事情理了一下
自然科学基金下来了,接下去的问题就是以后如何做了,
昨天跟wsg通了很长的电话,交换了一些对dss,hime,以及水文模型的一些看法,
dss的思路基本理清楚了,hime只不过是在dss基础上的深入开发,
现在缺的是合适的人手,
想到在hime的基础上,其实以后可以考虑做象splash!类似的东西,整个3d的界面,
但目前我本人对3d如directX或opengl了解有限,对难度没有把握,
swat的数据集最近发现一些小问题,数据一直是我们建模最大的问题之一,
dss和hime完了后,肯定是会开源的,这会有助于它们的继续完善,而且qt也是符合gpl
协议的,
所以开源不会有太大问题,我也不打算申请这方面的专利。
自然科学基金下来了,接下去的问题就是以后如何做了,
昨天跟wsg通了很长的电话,交换了一些对dss,hime,以及水文模型的一些看法,
dss的思路基本理清楚了,hime只不过是在dss基础上的深入开发,
现在缺的是合适的人手,
想到在hime的基础上,其实以后可以考虑做象splash!类似的东西,整个3d的界面,
但目前我本人对3d如directX或opengl了解有限,对难度没有把握,
swat的数据集最近发现一些小问题,数据一直是我们建模最大的问题之一,
dss和hime完了后,肯定是会开源的,这会有助于它们的继续完善,而且qt也是符合gpl
协议的,
所以开源不会有太大问题,我也不打算申请这方面的专利。
嗯,打个广告,有朋友对我现在做的东西感兴趣,可以跟我联系,也许咱们可以有合作
的机会,
在校的本科生也可以考虑报考我的研究生,但一个基本条件是,你必须对计算机和gis
有足够的了解和掌握,或者有相关的特长也可以告诉我,
但象刘翔这样跑的快的,就是拿最多的奥运金牌,跟我做的好象也没有关系,所以这样
的特长就免谈了,呵呵,开个玩笑,
A usefull OPENGL online tutorial at http://nehe.gamedev.net/