面编译通不过,即便第二个参数是int这样的简单类型,也不行。但如果只有一个参数
(即模板参数),可以正常通过。Qt 4.0.0没有这个问题。
解决方案:通过typedef将模板参数定义成一个别名。编译通过。
2.格式
Q_PROPERTY(type name
READ getFunction
[WRITE setFunction]
[RESET resetFunction]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool])
3. 使用
比有一个类,
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyClass (QString f) {this->f =f;}
~MyClass() {}
//property begin
QString getF() const {return f;}
void setF(QString ff) {f=ff;}
//property end
private:
QString f;
};
这时在public之前定义property
Q_PROPERTY (QString F READ getF WRITE setF)
照惯例,读取函数往往省略get,即定义了
QString F() const {return f;}
这时,Q_PROPERTY (QString F READ F WRITE setF)
但实际上,读取、写、和重置(reset)函数可以是任何名字,比如前面用getF。
在使用时,属性跟一般的成员函数一样被使用,比如:
MyClass classA("initial");
QString out=classA.getF();
//out = "initial"
QString t="this is a test";
classA.setF(t);
//classA里的f现在是"this is a test"
此外,可以通过QObject::setProperty()和property()来使用属性,比如
MyClass classB("classB");
//这时的f是"classB"
classB.setProperty("F", "this is a test");
//这时调用setF("this is a test"),成员变量f现在是"this is a test"
使用setProperty可能效率比直接调用setF低,但注意到setProperty是基类的成员,所以通过QObject::property/setProperty可以遍历全部派生自QOjbect的类的属性。比如:
QObject* p = &classA;
p->setProperty("F", "test A");
p=&classB;
p->setProperty("F", "test B");
熟悉多态的朋友,马上就应该联想到这种机制的一些优越性。其中奥秘请看多类的相关描述,这里主要讲Qt的属性,不赘。
QObject::property/setProperty跟QMetaObject::propertyCount(),和QMetaObject::property()结合起来,可以实现动态的函数调用,类似于dotnet里的reflection机制。
4. 如果property的参数是enum,那么在定义Q_PROPERTY时,必须先告诉meta system使用的enum,使用宏Q_ENUMS,次序无关,如:
Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority)
Q_ENUMS(Priority)
其中Priority是枚举类型。
5.一个较为复杂的例子,使用了一个引用输入属性的写函数。请注意,此引用必须为const。
////CaliforniaWhiteWine.h
#include <QObject>
class WhiteWine
{};
class CaliforniaWhiteWine :
public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(WhiteWine& m_wine READ getWine WRITE setWine)
public:
CaliforniaWhiteWine();
CaliforniaWhiteWine(WhiteWine& wine);
~CaliforniaWhiteWine();
WhiteWine& getWine() const;
void setWine(const WhiteWine& wine)
{
delete m_wine;
*m_wine = wine;
}
protected:
WhiteWine* m_wine;
};
////CaliforniaWhiteWine.cpp
#include ".californiawhitewine.h"
CaliforniaWhiteWine::CaliforniaWhiteWine(void)
{
this->m_wine=new WhiteWine();
}
CaliforniaWhiteWine::~CaliforniaWhiteWine(void)
{
delete m_wine;
}
CaliforniaWhiteWine::CaliforniaWhiteWine(WhiteWine& wine)
{
}
WhiteWine& CaliforniaWhiteWine::getWine() const
{
return *m_wine;
}